indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
比赛当天,彻底懵圈,竟然出了个奇怪的题目.这个题目实在是太抽象,怎么想都觉得没办法符和题意(图1-1)……那就把题目当人设吧 :(最后因为下手比较早, 总算还是做了一个游戏出来(图1-2)....……图1-2游戏链接: CGJ2018MonsterSlasher最后参加完GameJam的感受是:自己参加这个比赛比组队参加还要
indienova.com/u/heero/blogread/8168
(图1-贴着各种标签的牌子)好了这些都不是重点。……(图2_1/图2_2-最佳游戏)你要做的是,完成一个作品,将它投放到大屏幕上,让观众们看你或者你请的小伙伴打这个游戏……对于SOLO的小伙伴们来说,大概根据自己的经验,总结了这样几点:(1)做自己擅长的题材,并且有可以使用的
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
最开始在一家小公司做三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……最开始找的开发软件是game maker,用了gamemaker8.1拖拽控件来做三消,后来发现不可行……找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
密码: p1v8https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw……游戏有两个故事线,新加入的是 血肉机器 故事线。……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为
indienova.com/groups/post/2252
密码: p1v8https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw……游戏有两个故事线,新加入的是 血肉机器 故事线。……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为
indienova.com/u/ceasia/blogread/31159
今天是 6 月 24 日星期五,刚上两天班就要回家过周末的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……《主播女孩重度依赖》销量超 50 万6.今日杉果一图流:《人中之龙7:光与暗的去向》史低!1.……《主播女孩重度依赖》销量超 50 万《主播女孩重度依赖》销量超过 50 万份,官方公开作者感言和纪念贺图
indienova.com/game/dead-or-alive-xtreme-3-fortune-vr-paradise
DEAD OR ALIVE Xtreme 沙滩排球 3 Fortune”与“VR 天堂”的“VR 通行证”……务必来试试这梦幻的超柔~软美好时光!!
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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……叶节点是最强大的节点类型,它们是真正让你的树做具体事情的基础元素。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么
版本:Early Access
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