The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……如果纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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比赛当天,彻底懵圈,竟然出了个奇怪的题目.这个题目实在太抽象,怎么想都觉得没办法符和题意(图1-1)……那就把题目当人设吧 :(最后因为下手比较早, 总算还是做了一个游戏出来(图1-2)....……图1-2游戏链接: CGJ2018MonsterSlasher最后参加完GameJam的感受:自己参加这个比赛比组队参加还要

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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图1-贴着各种标签的牌子)好了这些都不是重点。……(2_1/2_2-最佳游戏)你要做的,完成一个作品,将它投放到大屏幕上,让观众们看你或者你请的小伙伴打这个游戏……对于SOLO的小伙伴们来说,大概根据自己的经验,总结了这样几点:(1自己擅长的题材,并且有可以使用的

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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最开始在一家小公司三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢……最开始找的开发软件game maker,用了gamemaker8.1拖拽控件来三消,后来发现不可行……找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了

quanhome:午餐13 :血肉机器

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密码: p1v8https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw……游戏有两个故事线,新加入的 血肉机器 故事线。……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

密码: p1v8https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw……游戏有两个故事线,新加入的 血肉机器 故事线。……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为

杉果娘:杉果日报:《守望先锋2》花村没有运载模式;《战神》或月底亮相

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今天 6 月 24 日星期五,刚上两天班就要回家过周末的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……《主播女孩重度依赖》销量 50 万6.今日杉果一流:《人中之龙7:光与暗的去向》史低!1.……《主播女孩重度依赖》销量 50 万《主播女孩重度依赖》销量超过 50 万份,官方公开作者感言和纪念贺

死或生:沙滩排球 3 - VR 天堂(Dead or Alive Xtreme 3: Fortune - VR Paradise)

indienova.com/game/dead-or-alive-xtreme-3-fortune-vr-paradise

DEAD OR ALIVE Xtreme 沙滩排球 3 Fortune”与“VR 天堂”的“VR 通行”……务必来试试这梦幻的柔~软美好时光!!

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

第三种指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……叶节点最强大的节点类型,它们真正让你的树具体事情的基础元素。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

AI 行为树的工作原理

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第三种指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……叶节点最强大的节点类型,它们真正让你的树具体事情的基础元素。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

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